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Epic Games와 Roblox 중 12월 31일에 어느 쪽의 기업 가치가 더 높을까?
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변동 기록
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- 24시간 변화
- -
- 30일 변화
- -
- 유동성
- ₩149만
- 시장 활성도
- 낮음
- 상태
- ACTIVE
- 출처
- Polymarket(폴리마켓) 공개 시장 데이터
- 국가
- 정보 없음
- 관련 항목
- 정보 없음
관측 기준
2026년 12월 31일을 기준으로 Epic Games와 Roblox 중 가치가 더 높은 상장 기업이 판정됩니다. 비상장 기업의 가치는 Nasdaq Private Market, LLC(NPM)가 보고한 최종 NPM Price를 기준으로 하며, 상장 기업의 가치는 공식 종가를 기준으로 합니다. NPM Price는 거래일에만 게시되며, 다음 달력일 오후 1:00 ET에 하루 한 번 업데이트됩니다. NPM이 2027년 1월 1일 오후 1:00 ET까지 지정된 날짜의 관련 데이터를 게시하지 않으면 시장은 2027년 1월 4일 오후 11:59 ET까지 열려 있을 수 있습니다. 그때까지 추가 데이터가 공개되지 않으면 이용 가능한 최신 데이터로 판정됩니다. NPM이 지정된 날짜 전에 관련 데이터 게시를 중단하면 게시 중단 전에 공개된 NPM 데이터와 IPO 또는 직접 상장 이후의 해당 공개 시장 자본총액 데이터를 기준으로 판정됩니다. 비상장 기업이 지정된 날짜 전에 IPO 또는 직접 상장을 완료하면 해당 날짜 또는 가장 최근 거래일의 장 마감 시점 공개 시장 자본총액을 기준으로 판정됩니다. 공개 시장 자본총액은 지정된 날짜 또는 가장 최근 거래일에 회사의 주요 거래소에서 주요 상장 보통주에 대해 게시된 최종 공식 정규 거래시간 거래 가격에, 해당 시점의 총 발행 보통주 수를 곱해 산정됩니다. 상장 기업이 다른 법인과 합병하거나 다른 법인을 인수한 뒤에도 모회사로 남으면 판정 방식에는 변화가 없습니다. 상장 기업이 인수되거나 다른 법인에 합병되어 존속 모회사가 되지 않거나, 기간 종료 전에 독립 법인으로서 더 이상 존재하지 않게 되면 거래 완료 전에 확보된 NPM 가치와 해당 공개 시장 자본총액만 판정에 반영됩니다. 거래, 인수 또는 합병 대가는 판정에 반영되지 않습니다. 비상장 기업의 판정 자료는 NPM이 게시한 데이터입니다. IPO, 직접 상장 또는 관련 기업 조치 이후 기간은 공식 거래소 거래 데이터와 공개적으로 보고된 주식 수를 기준으로 판정됩니다. 판정 시 Epic Games의 가치가 Roblox의 공개 시장 자본총액과 같으면 시장은 50-50으로 판정됩니다. 최초 공개 후 수정된 NPM 데이터는 명백한 오류를 바로잡기 위한 수정이 아닌 한 판정에 반영되지 않습니다.
영문 원제목: Epic Games vs Roblox - higher valuation on December 31?
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